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hack console

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MDProz
Re: Les mises à jour des jeux et atmosphere ?
Ce sont des jeux legit dits officiels donc si tu es certain d’avoir laissé ta sysNAND clean sans avoir utilisé de hack dessus, tu peux la démarrer normalement et procéder à l’installation des mises à jour et DLC achètés. Si tu as un doute ou que tu n’es pas certain, alors ce sera un risque.

Pour les aspects d’installations de DLC ou update pour les backups de jeu sur l’emuNAND, il s’installe comme un NSP via DBI.

Le hack s’utilise sur l’emuNAND strictement pour laisser la sysNAND propre de toute modification underground.

La sysNAND est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les deux sont déliées. Ainsi, les données underground ne transitent que sur l’emuNAND.

Maintenant si tu n’es pas certain d’avoir laissé ta sysNAND clean, ce sera un risque de ban. Personne ne peut confirmer réellement ce que la télémétrie envoie en termes de données sur les serveurs de Nintendo. Ce qui modifie la NAND, ce sont l’installation de NSP, certains hormebrews comme celui que tu utilises, RetroArch et le mode autoRCM.

Hacker sa console, c’est aussi se priver du online comme cela est répété depuis. Être certain d’encourir aucun risque serait présomptueux car une erreur est si vite arrivée bien que des solutions existent pour s’en prémunir.
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MDProz
Re: Mettre une Wii en mode usine
D’où mon conseil plus haut. Et pourquoi avoir formaté alors qu’ils suffisait d’enlever le hack. Ça fait longtemps que je n’ai pas mis le nez dedans mais il me semblait que la manipulation ne touchait pas aux données de la console sauf erreur.

Je passe en résolu.
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MDProz
Re: Comment jouer aux jeux avec une emuMMC ?
Pas compris la fin de ton post.

Pour le côté pratique, ce n’est pas si compliqué ni contraignant non plus et c’est déjà bien que les développeurs proposent une solution de hack. La faille à disposition est celle ci et il n’y en aura pas d’autre.

Et pour terminer, je ne vois pas pourquoi tu éteins la console « tout le temps » si c’est le cas. Le mode veille de la console a été étudié pour cela. Chacun fait comme il le souhaite cela dit.
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MDProz
Re: Comment jouer aux jeux avec une emuMMC ?
Si tu éteins ta console, il faut relancer le hack avec le processus du mode RCM pour injecter le bin. Cette indication est dans le tutoriel. Ce n'est pas un hack permanent.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
En relisant tes posts précédents, tu avais réussi sur l’emuNAND et tu avais le message sur sysNAND d’où mon interrogation. Vraiment bizarre ton problème. Daybreak fonctionne donc je ne vois pas d’où viendrait le problème.

Et faire l’opération avec Haku33 ne va pas servir à grand chose non plus car il s’agit d’installer le driver exFat sur la console. Si tu décides d’utiliser Haku33 pour réinitialiser ta console, c’est seulement par précaution dans le cas où tu aurais utilisé ta sysNAND pour le hack et que tu l’aurais modifiée et ainsi laisser des traces dessus. Et cela pour une finalité d’utiliser les serveurs de Nintendo. De plus si tu passes par les serveurs, la mise à jour 16.0.0 sera proposée et bien que le hack soit compatible, je ne préconise pas de mettre à jour pour le moment.

Il faudrait savoir si cela te donne le même message en démarrant ta console sans hack. Ensuite vérifier que cela ne viendrait pas de la SD. Et ensuite refaire un dl du firmware pour retenter le processus sur la sysNAND en ayant ta carte SD en Fat32 pour terminer la démarche sur l’emuNAND.

A voir.
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Biggie67240
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Salut, j'ai bien fais la mise a jour sur l'emunand et la Sysnand mais j'ai toujours le même message d'erreur lorsque je met tous les fichiers sur la micro SD formatée en Exfat.

Si je restaure ma console avec HAKU33, je pourrais formater ma micro sd en Exfat et l'insérer dans la console en mode normal afin d'installer les driver avant de recommencer le hack ou bien c'est une mauvaise idée?
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Si tu as mis à jour l’emuNAND, alors oui tu fais la même opération sur sysNAND avec Daybreak. Dans Launch, tu choisis la sysNAND et tu te lances dans la mise à jour.

Pour ce qui concerne le boot pour les autres fois, Hekate reste conseillé pour booter via son menu Launch où tu choisiras l’emuNAND pour utiliser le hack.
Tu peux aussi passer directement par Fusée pour booter sur Atmosphère mais j’ai tendance à conseiller de passer par Hekate.

Pour utiliser sa console normalement, tu la redémarres simplement sans utiliser le processus pour lancer le hack.

SysNAND et emuNAND sont délires. La sysNAND’est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les aspects underground (hack) s’utilisent strictement sur l’emuNAND pour laisser ta sysNAND clean. La NAND’est modifiée si tu installes des NSP, si tu utilises le mode auroRCM et certains homebrews. Tu as créé une emuNAND pour protéger ta sysNAND en cas de corruption de données et te prémunir d’un ban. Ne jamais se connecter avec son emuNAND ! D’ailleurs, je ne préconise pas le online à partir du moment où la console est jailbreak. Des éléments complémentaires sont dans la FAQ pour mieux comprendre et des outils existent mais aucune garantie car personne ne peut affirmer ni savoir ce que la télémétrie envoie en termes de données.

Aucune question n’est inutile ;)
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MDProz
Re: Question jeu installé sur carte sd
La question du online préconise qu’une fois la console jailbreak, il est à proscrire. Il existe des solutions pour se prémunir du ban mais aucune garantie et les retours sont très différents également.

La 1re préconisation est de créer une emuNAND et de l’utiliser pour les aspects underground. Ne jamais se connecter avec et utiliser des outils en compléments. La seconde est de ne jamais utiliser sa sysNAND pour le hack. Ce qui modifie la NAND est l’installation de NSP, le mode auroRCM et certains homebrews. SysNAND et emuNAND sont déliées.

Dans ce contexte, si tu observes les préconisations et que tu prends toutes les précautions, alors, la console devra booter avec le loader officiel de Nintendo en mode normal sans hack et carte SD retirée (selon certains et d’autres ne le font pas) pour aller sur le online.

Lorsque tu vas booter sur l’emuNAND, tu vas utiliser le loader de Hekate et tu vas choisir un mode Launch (sysNAND-CFW/emuNAND-CFW/stock). Pour le hack, comme dit, ce sera le mode emuNAND-CFW. Attention le mode Stock est un boot sans hack mais va utiliser le loader de Hekate donc pas celui de Nintendo. Et celui de la sysNAND, te servira pour effectuer des opérations de dump et autres lorsque nécessaire.

Je ne conseille pas le online avec une console jailbreak mais c’est là, la démarche à faire selon les retours de développeurs et autres.

Pour ce qui concerne les jeux de l’eshop, oui tu pourras toujours faire comme avant. Pour l’histoire de la SD, en posséder une seconde est un choix mais attention, le lecteur de la SD semble fragile donc répéter l’opération de retirer/remettre sa SD pourrait avoir une incidence dans le temps. Toutefois, cela n’est pas une généralité non plus.

Pour le reste, tu as toutes les informations dans ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 15.0.1 (et <)
Le mieux serait de patienter le temps que SciresM propose une mise à niveau de son CFW et que d’autres développeurs fassent de même avec leurs outils. L’erreur que tu as est normale puisque HOS 16.0.0 nécessite une mise à jour de ce qui est dit juste avant.

Maintenant, tu peux aussi te lancer dans une restauration de NAND si tu en avais faites une au préalable puis booter tout le temps avec Hekate pour lancer le CFW en attendant sa mise à jour. Le fait de passer par Hekate évitera la vérification des eFuses. Et si la version de ta NAND est basse, il faudra mettre à jour vers HOS15.0.1 à l’issu de ta restauration. Tu ne devras pas booter ta console en mode normal sans hack sinon tu auras une erreur d’eFuse et autre. Tu peux utiliser NXNANDManager pour restaurer ta NAND et les boot0/1 ou un autre outil tiers via PC.

La mise à niveau de Atmosphère ne devrait pas tarder mais SciresM procède à des vérifications avant de la proposer. Puis viendra les autres outils et les sigpatches ensuite.
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